Detail Meshes
Инструмент Paint Details предназначен для создания декоративных деталей ландшафта (кроме деревьев и травы).
Добавление деталей: Edit Details>Add Detail Mesh.

Диалог Add Detail Mesh
| Detail | Меш для детали. |
| Noise Spread | Величина генерируемого шума в кластерах деталей (разброс деталей). |
| Random Width | Ограничение разброса ширины среди деталей. |
| Random Height | Ограничение разброса высоты среди деталей. |
| Healthy Color | Color of healthy detail objects, prominent in the center of Noise Spread clusters. |
| Dry Color | Color of dry detail objects, prominent on the outer edges of Noise Spread clusters. |
| Grayscale Lighting | If enabled, detail objects will not be tinted by any colored light shining on the Terrain. |
| Lightmap Factor | How much the detail objects will be influenced by the Lightmap. |
| Render Mode | Select whether this type of detail object will be lit using Grass lighting or normal Vertex lighting. Detail objects like rocks should use Vertex lighting. |

Меш Rock Detail Mesh.
Painting Detail Meshes
Так же, как рисование деревьев, травы или текстур.

Рисование деталей.
Editing Details
Для изменения настроек импорта мешей деталей нажимаем кнопку Edit Details>Edit. Появится диалог Edit Detail Mesh, в котором можно будет настроить добавляемый меш.
Refreshing Source Assets
Если были изменены исходные файлы ресурсов мешей деталей, нужно вручную реимпортировать их в ландшафт. Для этого используется команда Terrain>Refresh Tree and Detail Prototypes.


