Creating Scenes
Сцена содержит игровые объекты. Она может использоваться для создания главного меню, игрового уровня, заставки и прочего. Можно считать каждый файл сцены отдельным игровым уровнем. В каждой сцене можно растить объекты окружения, декорации, персонажей и т. п.
Instancing Prefabs
Для создания экземпляра префаба нужно перетащить его из Project View в Hierarchy или Scene View.
Adding Component & Scripts
Когда префаб или другой объект выделен, к нему можно добавить дополнительную функциональность, используя компоненты.
Детальную информаци о компонентах можно найти в Component Reference.
Скрипты —это тоже один из типов компонентов.
Для добавления компонента нужно выделить объект и сделать выбор в меню Component. Добавленный компонент сразу же отобразится в Inspector.
If adding a Component breaks the GameObject's connection to its Prefab, you can always use from the menu to re-establish the link.
Добавление компонента к экземпляру префаба нарушает его связь с самим префабов. Связь можно восстановить, применив изменения (то есть, добавив компонент) префабу через команду .
Placing GameObjects
Для размещения объектов в пространсве сцены используются инструменты Transform Tools. Вдобавок, можно изменять значения свойств компонента Transform в Inspector для более тонкой настройки. Подробная информация о компонента Transform доступна на странице справки Transform Component.
Working with Cameras
Камеры — это Ваши глаза в игре. Игрок будет видеть происходящее через одну или больше камер. Можно изменять положение и поворачивать камеры, присваивать им связи наследования, как и в случае с другими объетками. Камера — это объект с прикреплённым компонентом Camera, который и обеспечивает специфические для камеры функции. В стандартный пакет ресурсов (standart assets package) входят скрипты управления камерой. Их можно найти в меню . Подробная информация о камерах в справке по компонентам на странице Camera component.
Lights
В большинство сцен необходимо добавлять источники света (ИС) (Lights). Есть три типа ИС. ИС оказывают значительное влияние на атмосферу и характер игры. Подробная информация об ИС доступна в справке по компонентам на странице Light component page.


