How do I use Detail Textures?
Текстуры деталей (Detail Textures) — это маленький, тонкий узор, который усиливается, когда вы приближаетесь к поверхности. Примеры: зернитость дерева, выбоины в камне, детали рельефа. Они используются в шейдере Diffuse Detail.
Текстуры деталей тайлятся во всех направлениях. Color values from 0-127 makes the object it's applied to darker, 128 doesn't change anything, and lighter colors make the object lighter. It's very important that the image is centered around 128 - otherwise the object it's applied to will get lighter or darker as you approach.
- Нарисуйте или найдите чёрно-белое изображение текстуры деталей.

Текстура деталей.

Уровни (Levels). - Сохраните изображение рядом с основной текстурой.
- В Unity выделите изображение, включите параметр Fades Out в настройках импорта и настройте его с помощью ползунков.
- The top slider determines how small the texture should before before beginning to fade out, and the bottom determines how far away it is before the detail texture completely disapear.

- В Material Inspectorвыберите в выпадающем меню Shader:
- Перетащите текстуру из Project View в слот Detail текстуры.
- Настройте Tiling (обычно, высокие значения используются).


