How Do I Use Bump Maps?
Как использовать Bump Maps?
Карты рельефа (bump maps) — это чёрно-белые изображения, которые используются как карты высот в объектах, чтобы создать видимость приподнятых или утопленных поверхностей. Предположим, у вас есть такая модель:

3D-модель.

Текстура.
Нужно сделать так, чтобы освещённые части объекта казались приподнятыми.
- Нарисуйте чёртно-белую карту высот вашей текстуры в Photoshop. Белое — высокое, чёрное — низкое. Примерно так:
- Сохраните изображения рядом с основной текстурой.
- В Unity выберите изображения, выберите формат 24 bit RGB и включите Generate Bump Map в настройках импорта:
- В Material Inspector вагшей модели, выберите Bumped Diffuse из выпадающего меню Shader:
- Перетащите вашу текстуру из Project View в слот Bumpmap текстуры.
Карта рельефа применена к объекту:

Hints
Для создания большей рельефности используйте слайдер Bumpyness в настройках импорта текстуры или редактируйте текстуру в Photoshop.


