Networked Multiplayer
Реализация сети в реальном времени — сложная задача, но мы сделали её максимально простой. В этом параграфе будут рассмотрены основные сетевые концепции и специфичные для Unity детали. Настоятельно рекомендуем внимательно прочитать эту главу всем пользователям, которые ранее не создавали сетевых игр.
High Level Overview
Концепции, связанные с сетями как таковыми. Это своеобразное введение в более сложные темы.
Networking Elements in Unity
Руководство по реализации описанных выше концепций.
RPC Details
RPC —Remote Procedure Call. Это способ вызова функции на удалённой машине. Это может быть вызов клиентом функции на сервере или вызов сервером функции на определённом клиенте.


