Publishing Builds
На любом этапе создания игры можно посмотреть, как она будет выглядеть с позиции игрока, скомпилировав сборку игры. В этом параграфе рассказывается, как настроить и запустить этот процесс.
— это меню даёт доступ к настройкам сборки. Вверху расположен список сцен, которые будут включены в сборку.

Build Settings.
Изначально этот список пуст. При пустом списке сборка будет включать в себя только открытую сцену. Это может быть полезно, если требуется быстро сделать тестовую сборку сцены.
Добавление сцены в список (2 способа):
* кнопка Add Open Scene.
* перетащить сцену из Project View в список.
Каждая сцена в этом списке имеет свой идентификационный номер. Первая сцена в сборке имеет номер 0. Когда нужно загрузить новую сцену, используется скрипт с функцией Application.LoadLevel()
Внутри списка менять порядок сцен можно просто перетаскивая их выше или ниже.
Когда все настройки произведены, нажимаем Build, выбираем место для сохранения и имя, нажимаем Сохранить. Unity скомилирует сборку.
Если включена опция , все текстуры проекта будут сжаты во время сборки. Текстуры сжимаются лишь единожды, но это требует много времени. Если после сжатия текстура была изменена, потребуется повторить процедуру при следующей сборке. В качестве альтернативы можно включить сжатие текстур при импорте в меню .
Если включена опция , информация дебага будет удаляться из сборки. Это позволяет снизить размер файлов игры, что полезно при финальной сборке. Для альфа и бетасборок лучше оставлять опцию выключенной.
Web Player Streaming
Streaming Web Player позволяет начать игру сразу после завершения загрузки Сцены 0. Если в игре 10 уровней, нет смысла заставлять игрока ждать загрузки всех ресурсов для уровней 2-10 только для того, чтобы запустить уровень 1. Streaming Web Player загружает ресурсы в том порядке, в каком сцены были установлены в списке сцен в настройках сборки. Как только будут загружены все ресурсы, содержащиеся в сцене 0, игра будет запущена.
Таким образом , Streaming Web Player позволяет начать игру очень быстро.
Обычно, в непотоковом плеер используется следующий код для загрузки уровня:
Application.LoadLevel("levelName");
В Streaming Web Player нужно сначала проверить, закончилась ли передача уровня. Это реализуется через функцию CanStreamedLevelBeLoaded(). Это работает так:
var levelToLoad = 1;
function LoadNewLevel () {
if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded (levelToLoad)) {
Application.LoadLevel (levelToLoad);
}
}
Если нужно отобразить прогресс загрузки уровня через полосу загрузки, используется функция GetStreamProgressForLevel().
Inside the build process
В процессе сборки пустой файл игры будет размещён в указанном пользователем месте. Затем в соответствии со списком сцен и настройками сборки, редактор будет открывать поочерёдно каждую сцену, оптимизировать её и включать в приложение. Затем будут вычислены все ресурсы, необходимые для обработанных сцены, и размещены в отдельном файле рядом с исполняемым файлом приложения.
* Объекты с тегом «Editor Only» будут исключены из сборки. Это полезно при отладке скриптов.
* Когда новый уровень загружен, все объекты предыдущего уровня уничтожаются. Для предотвращения этого используется функция DonDestroyOnLoad() Это бывает полезно, когда нужно сохранить проигрываемую музыку, игровой прогресс или статистику.
* После загрузки нового уровня сообщение OnLevelWasLoaded() посылается во все активные объекты.
* Больше информации о создании многосценовых сборок и о создании различных вспомогательных сцен (главное меню, рекорды, настройки и т. п.) можно получить в Scripting Tutorial.pdf
Preloading
При загрузке сцены, автоматически подгружаются и все её ресурсы. Исключением из этого правила является сцена 0. Это вызвано тем, что первая сцена часто используется как экран заставки и поэтому должна отображаться как можно быстрее.
Для того, чтобы ресурсы всех сцен подгружались заранее, создайте пустую сцену, которая будет вызывать функцию . В настройках сборки присвойте ей индекс 0. В результате, ресурсы всех остальных сцен будут подгружены заранее.
You're ready to build games
Теперь Вы знаете как использовать интерфейс Unity, ресурсы, как создавать сцены и компилировать сборки. Теперь ничего не остановит Вас в создании игры Вашей мечты.
Подробная информация о компонентах в Component Reference.
Подробная информация о написании скриптов в Scripting Reference.
Подробная информация о создании ресурсов в параграфе Working with Assets.
Для взаимодействия с сообществом пользователей и разработчиков Unity, посетите форумы. Вы сможете задать вопрос, выложить проект, собрать команду и прочее. Обязательно посетите форумы хотя бы раз, ведь мы хотим посмотреть на то, какие прекрасные игры Вы создадите.


