Unity Manual
Unity предназначен для создания интерактивных и мультимедийных приложений.
Руководство разбито на три части.
Первая часть, User Guide: введение в интерфейс, работа с ресурсами и в базовые приёмы разработки игр.
Вторая часть, FAQ: часто задаваемые вопросы и ответы на них в виде пошаговых инструкций.
Третья часть, Advanced: оптимизация игры, работа с шейдерами, управление размером файлов и публикация проекта.
После прочтения руководства обратитесь к Reference Manual и Scripting Reference за более подробными сведениями о компонентах и скриптах.
Если Вы не нашли ответов на интересующие вас вопросы в данном руководстве, обратитесь на форум.
Желаем удачи,
The Unity team
Содержание
- User Guide
- FAQ
- Game Code Questions
- Graphics Questions
- How Do I Import Alpha Textures?
- How Do I Use Bump Maps?
- How do I use Detail Textures?
- How Do I Make a Cubemap Texture?
- How do I Make a Skybox?
- How Do I make a Mesh Particle Emitter?
- How do I make a Splash Screen?
- How do I make a Spot Light Cookie?
- How do I fix the rotation of an imported model?
- How do I use Water?
- How do I import objects from my 3D app?
- Workflow Questions
- Advanced
- Loading Resources at Runtime
- Modifying Source Assets Through Scripting
- Update Order
- Shadows in Unity
- Optimizing Graphics Performance
- Reducing File Size
- Web Player Streaming
- Web Player Deployment
- Web Player Debugging
- Plugins - Pro only feature
- Build Player Pipeline
- Command line arguments
- Shaders
- Graphics Emulation
- Network Emulation


